在玩过一定的次数之后,便可以增加该游戏的难度,例如加入纸币及五角、两角和一角等硬币,还有假装骗他们的钱:“老板,可否替我把这张10元的钞票,换成12个一元的硬币?”希望聪明的小孩,没那么容易受骗。
第二步:杂货店老板
当过找换店的老板后,孩子便可再升一级,尝试一下杂货店老板的角色。父母首先准备数个盛有纸币和硬币的小盘,然后在家中选择数件孩子最熟悉的物品,在前面加上一个价钱牌,如一盒铅笔10元,一架模型车30元等。父母扮作顾客,假装看中一架模型车,可以拿着一张100元的钞票,然后对他说:“老板,可否卖一架模型车给我?”然后把100元和模型车都拿到他面前,协助他把钱找给你。
第三步:目标储蓄罐
对于大部分孩子来说,一个可以看得到的目标,总会比一个看不到的目标来得吸引,储蓄的动力也会较大。使目标变成“看得到”的其中一个方法,就是把孩子心目中的玩具拍成一张照片,或把杂志里有关广告的图片剪下,然后贴在储蓄罐之上。当孩子每次把钱放到储蓄罐时,看到玩具的图片,从而产生“为目标而储蓄”的感觉,更加激励和规范自己。当储蓄罐储得足够的钱时,父母便可陪同孩子把储蓄罐拿到商店中,选购喜爱的玩具了。
父母可加入一些诱导的方法,例如当孩子每储蓄一元时,你也同时帮他存入一元,使他得到双倍的金钱;或到达某一个金额,便可获得一定的奖金,例如孩子每年储满500元便可得到100元奖金,1000元便可得到250元,2000元便可得到600元等。父母也可以定下一些额外的条件,例如孩子若于某一时间内取回储蓄的话,他们便会把自己的部分取回。
第四步:超级市场购物游戏
在这个游戏中,父母可带孩子进入超级市场,然后把钱给他,告诉他他已经长大,当天的购物将由他独立作主。当然这个过程要循序渐进,例如开始时只买两三件东西,训练过一段日子以后,便可让他“购买今天的晚餐”了。
当孩子拿着钱去选购产品的时候,父母可借此机会与孩子讨论有关理财的问题,例如为什么有不同的品牌?不同品牌的产品为什么价钱各有不同?那质量又是否与价钱成为正比?当孩子选取了所有货品之后,请把所有的价格加起来,看看有没有超过预计的金额。若超过预计金额,则孩子必须要想办法解决,例如某些货品可改换较便宜的牌子等,务求要把总额维持在预算之内。